日期:2023-01-12 阅读量:0次 所属栏目:其他教育
信息社会的发展,素质教育的要求,信息技术课成为中小学教学的基础课程之一。
小学生活泼好动,课堂上容易被游戏诱惑,使信息技术课堂无趣、无序、低效。如何变“无趣”为“有趣”,变“无序”为“有序”,构建教师会“导学”、学生“乐学”的课堂,才是我们追求的目标。
一、兴趣先行,寓教于乐
众所周知,信息技术中的专业术语多,理论知识乏味等连成年人都感到枯燥,对儿童来说,更是枯燥乏味百倍。使枯燥的知识不乏味,关键是采用趣味化的教学方法和手段。
如对于“键盘的认识”的学习时,利用多媒体呈现儿童们喜闻乐见的《喜羊羊与灰太狼》中的主要人物喜羊羊、美羊羊、懒羊羊、沸羊羊、灰太狼、红太狼以及小灰灰等,围坐在电脑机旁,认识“键盘”的情境,其中的懒羊羊的特大的棒棒糖,更吸引孩子们的注意力。通过这些动画人物的认识键盘的功能键区、状态指示区、主键盘区、编辑键区以及辅助建区等,了解主键盘区包括的字母键、双字符键以及功能键;通过这些动漫人物之口,学习和掌握大小写转换键、退格键、空格键、回车键等……这样,学生的学习兴趣积极、主动、兴趣浓厚。
又如“键盘输入”的学习,从打字的姿势、指法的分工和训练、找字母键、基准键练习等,这些知识和常规让学生望而生畏,格外枯燥。而如果采用“游戏法”进行这节课的学习,效果会截然不同。如“小熊学打字”的游戏,可以使孩子们快速地掌握键盘的位置、手法的转换,提高打字的速度。
再以“打字歌”而给予归纳和总结,押韵、和谐的音符为课堂增添活力。如:人做正、手放对,明指法,合要求。
指轻放,稍弯曲,击键时,准又快。
基准键,是老家,离开后,快快回。
多练习,无捷径,用心记,是诀窍。
这样的信息课堂,游戏、诗歌、动漫、图片等都为信息课堂增添了趣味,使学生对信息技术感到不再乏味。
二、注重激励,发展自信
“以人为本”以新型的师生关系为基础。和谐的师生关系主要在于师生的平等交往,以及教师的激励,促使体验成功的自信和喜悦。
现行条件下,农村学生的家庭电脑还不能普及,小学生平时对电脑有种新鲜感,电脑的诱惑令他们神往,与电脑的“绝缘”和接触甚少,学生使用电脑的几率几乎是零。又小学信息技术课程的安排,一般情况下是一周一节课,最多 两节课,少的可怜的1-2节课,也常常被语文、数学、英语老师所挤占,久而久之,小学信息技术课程的安排纯粹为了应付上级检查而开设。偶尔上一节课,学生们畏手畏脚,小心翼翼而不敢操作,唯恐把电脑给弄坏了……此时,教师的激励显得格外重要。“没事”、“你能行”、“好,真棒”、“打字真快”等都会使他们乐不可支。
孩子们在操作中,难免不出现错误,如果对于孩子们的错误,教师的不耐烦“你看你,怎么又错了?” “哎呀,你真笨”、“讲了都几遍了,怎么插入一个艺术字都不会呀”等的怨妇般的责难和批评,会使学生更加对电脑感到太难,从而自己也丧失自信心。而如果教师换个说法,“小错误,只要……注意一下就可以了”、“离成功只差半步”、“你可以的,边想边操作,一步步操作”等的引导和激励,可以保护孩子的自尊心,使学生在和谐的气氛中愉快学习。
三、任务教学,促其会学
布鲁诺的发现学习,给我们一个启示:自主、探究、体验学习模式的开展势在必行,在信息技术教学中,应尝试自主学习和探索性学习。
任务根据学习新知识的先后,可以设计为课前任务、课中任务和课后任务。课前任务一般以预习为主,教师设计预习任务使小学生明确即将要学什么、怎么学,通过自主学习,明确新课要学习的内容,课前就做到心中有数。如《信息和信息技术》的教学前,教师提出预习任务,对课堂上的合作、探究学习意义重大。如:(1)什么是信息?我们获取信息的来源有哪些?(2)我国古代获取信息的方式什么?现在和以前相比,获取信息的方法上有哪些改进?(3)什么是信息技术?生活中哪些地方要用到信息技术?
这样,学生有了任务,通过阅读教材、捕捉答案、合作交流等,实现课堂教学重心的前移。
其次,课内的问题,更是学生自主、合作、探究的依据。如学习《认识word》时,提出问题和任务:在word中输入《早发白帝城》一首诗歌,然后保存输入的文字,将这个保存的文件命名为“早发白帝城”,并保存到D盘里。
这个任务,无疑使学生明确先“录入文字――文件――保存――另存为――文档名――保存”。在整个操作过程中,很多学生可能存在困难,合作学习见其必要性,优秀生对学困生起到“小老师”、“小师傅”的作用,学生们在相互帮助、相互探讨中,word的使用基本掌握和熟练,并且,任务驱动教学,让学生充分发挥主动性,把兴趣推向高潮。
再者,课外任务的布置,也是对一节课所学的运用和巩固。如学习《认识word》时,让学生使用word,创建一个文件,文件内容是自我简介,分别从姓名、年龄、性别、兴趣爱好等方面介绍自己,以自己的姓名作为文件名,保存文档,并发送至老师的电子邮箱。课外作业的开放化,将课堂所学运用到课外,实施课堂教学的拓展和延伸。
信息教学中,根据信息技术学科的特点,根据学生的身心特征,以“发展观”为基本理念,注重多策并举,让学生在课内外,充分表现自己、发挥自己的巨大能量,并且不断探讨,不断完善,信息技术课堂定会成为孩子们向往的“乐园”。
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