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信息技术教学中学生自主学习能力的培养研究

日期:2023-01-23 阅读量:0 所属栏目:学前教育


  中图分类号:G421;G633.67 文献标志码:A 文章编号:1008-3561(2017)16-0038-02

  信息技术课程的总目标是:通过信息技术教学提升学生的信息素养,使学生具备获取信息、分析鉴别信息、传输处理信息及综合利用信息的能力,并且逐步将这些能力内化为自身的行为习惯。信息技术课到底如何上、它与之前的计算机课有着什么区别、教学目标有哪些不同、教学方式需要有哪些变化,这些问题都需要教师从教学观念上有一个新的认识,才能在教学行为上有所改变。本文主要研究信息技术教学中学生自主学习能力的培养。

  一、重新理解课程功能,改变教学方式

  若对信息技术课程功能有了新的理解,则教学方式也就发生了相应的改变。在传统教学方式中,教师负责教,学生负责学,通常一节课前半部分是教师演示讲授,后半部分是学生模仿练习。一堂课下来,有讲有练,似乎教师完成了教学大纲和教学内容的落实,学生掌握了相关的知识。但一周一次的信息技术课,教师在课堂上所讲的知识点能在学生的记忆里停留多久呢?作为教师,教给了学生什么?教师的责任是什么?这些问题值得教师认真思考。教学过程中若忽视培养学生的学习能力,使得学生几乎没有时间独立思考问题,将导致学生学习被动、学习自觉性差,缺乏自主学习意识。当认识到这一问题所带来的严重后果时,改变教学方式成为当务之急。因此,在信息技术教学过程中,教师要慢慢尝试在把握知识体系的基础上适当放手,引导学生通过自主学习掌握操作方法与应用技巧。例如,在教学“利用Flash软件进行动画信息的简单加工”时,教师可以任务驱动的形式进行教学。每节课拿出5分钟~10分钟的时间让学生带着问题自主学习,通过阅读教材了解当堂课的教学内容、重点及难点,确定学习目标,做好具体的学习准备;让学生在实践操作中对学习方法、学习进展做出自我调节与自我反馈,并对学习结果进行自我检查、自我评价、自我补救。如在“引导层动画”教学中,教师只将直线运动与曲线运动两个源文件展示给学生,引导学生观察两者的区别,并没有手把手地进行演示教学,学生的学习完全是自主的。学生通过实践操作进行自主学习的效果非常好,学习的积极性很高,完成任务时的成就感很强。

  自主学习能力的养成,是一个漫长的过程。对于学生来说,已经习惯了以教师讲授为主的接受式学习,缺乏自主学习意识,不知如何进行自主学习。因此,教师要重?引导,要让学生在老师的指导下进行预习,上课时通过自习能基本明确所学内容的重点和要点,理解所学知识的含义,并能独立进行上机操作;当学生对自主学习有了一定的认识之后,要求学生能在课前独立预习,能发现问题和提出问题,在课堂上通过自主学习获得相关知识并解决相关问题。这种教学方式,提高了学生的学习能动性,激发起学生主动探求知识的欲望,培养了学生解决实际问题的能力。

  二、重新理解教师角色,转变教学行为

  在信息技术教学中经常遇到这样的情形:学生在操作时因为某个问题而请求教师帮助。面对这种情况,教师应如何做?许多信息技术教师的想法是一样的:全班有四十多位学生,对于每一位学生的问题,教师都应该用最短的时间给予解决,直接告诉学生“点击某个菜单的某个命令即可解决问题”。尽管这样,每节课教师仍要不停地在四十多位学生中间穿梭,因为总有学生会有问题,尽管是非常小的问题,他也要等待老师去解决。这不禁让教师反思:教师想要让学生通过学习掌握什么?是知识、技能还是解决问题的方法?在课堂教学中教师应担任什么样的角色?

  教师在课堂教学中应该是学生思维的引导者、能力的培养者,不能把知识传授作为自己的主要任务,而应把教学重心放在如何促进学生“学”上,要让学生在活动过程中掌握应用信息技术解决问题的方法,从而真正实现“教是为了不教”。例如,在“引导层动画”教学中,教师没有直接演示如何创建引导层及设置引导层动画,而是引导学生分析引导层的作用、与被引导层的关系,通过问题链帮助学生了解引导层动画制作原理:引导层与别的图层有什么不同?如何创建引导层?引导层上有什么?引导层上只有曲线,叫引导线,是不是需做动画?可以用什么工具来绘制引导线?引导层的作用是什么?运动对象的动画在哪一层?怎么能看出哪个图层被引导层引导呢?是不是有了引导层,绘制了引导线,被引导层做了运动对象的动画,就可以使运动对象沿所绘制的引导线运动呢?经过教师引导与分析,学生带着这个问题亲自动手实践,最终解决了问题。

  当学生在实践操作过程中遇到问题进行提问时,教师不要轻易告诉学生答案,而要耐心地引导学生观察,让学生借助观察发现问题、分析问题并解决问题,或是引导学生辨明方向,知道通过哪些途径可以获得帮助从而顺利地解决问题。当学生因操作失误、未能成功地做出预想的动画效果而心灰意冷时,教师应尊重学生的努力,唤起他内在的精神动力,鼓励他不断前行。这样做,师生都会花费很多的时间和精力,有可能当堂课根本看不出成效,但这些都是暂时的,将来必定逐步显示出它的“长效”。教师通过一步步引导,培养了学生解决问题的能力,提高了学生的信息素养。

  三、重新理解知识观,改善学生的学习方式

  身处知识爆炸的时代,对于知识而言,人们更多谈到的是掌握知识、学习知识,其实还有很重要的一点,这就是“发现知识”。学生在探究的过程中应该以什么样的方式去学习呢?若是一味地让学生被动接受、模仿,毫无疑问是限制学生的思维和智力,降低学生的学习兴趣和热情,阻碍学生的发展。为了改变这种状态,教师一定要转变学生的学习方式,强调发现学习、自主学习、探究学习,使课堂学习成为学生发现问题、提出问题、分析问题、解决问题的过程。

  要培养学生的问题意识,任务的设计是关键,因此,要注意以下几点。第一,设计的任务一定是解决某一问题的,要有一定的探索性,并能让学生在解决问题的过程中发现新问题,引发学生的进一步思考与探索。第二,设计的任务要给学生自由发挥的空间,学生可以根据自己的想象力充分发挥,突出个性,灵活自主地解决问题。第三,设计的任务一定要有梯度,由易到难,让学生逐步增强自信心,体验成功的喜悦。例如,在“引导层动画”教学中,设计的四个任务可按从易到难排列,让学生在很容易地完成第一个任务的同时发现问题,并通过自主学习尝试探索解决问题的方法,当完成第二个任务时,提出了更高的要求,学生在现有知识水平上通过分析问题完成第三个任务,第四个任务则是让学生自由发挥,突出个性。在此过程中,学生更能体会到发现问题、解决问题的乐趣,这样能够调动学生的心智活动,培养学生解决问题的能力。例如:Flash引导层动画任务。任务一:打开素材文件,在此基础上完成蝴蝶引导层动画。任务二:由于属性设置,蝴蝶有横着飞或倒着飞的情况,不会随着曲线的弯曲度变换朝向,请试着调整为始终正常飞行。任务三:试着制作多只蝴蝶追逐风筝的动画。任务四:能否利用所学知识在放风筝动画中自行设计一个动画,使作品有自己的特色?

  四、结束语

  总之,在现今的信息技术教学中,教师要把课堂真正让位给学生,让学生由被动学习转变为主动获取知识,真正实现自主学习。在信息技术教学中,教师要重新理解课程功能、改变教学方式,重新理解教师角色、转变教学行为,重新理解知识观、改善学生的学习方式,从而培养学生的自主学习能力,提高学生的综合素质,为学生终身学习奠定基础。

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