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中专“Flash动画设计”课程教学的实践与思考

日期:2023-01-23 阅读量:0 所属栏目:学前教育


  中图分类号:G718.3 文献标志码:B 文章编号:1008-3561(2016)22-0057-01

  “Flash动画设计”课程是中等专业学校计算机专业的应用型专业课,部分中专学生在学习过程中,总有一些基本概念搞不清,使得后面的动画设计学习成为鹦鹉学舌,甚至有些学生产生厌学情绪,对所学课程失去兴趣。有的学生对所学知识掌握得很好,上机操作也比较熟练,但让他独立创作一个动画作品,就不知道从何下手了,即所学知识无法应用于实践。那么如何解决上述问题呢?本文对此进行相关研究。

  一、把抽象的概念形象化

  在“Flash动画设计”课程中,有三个概念既是重点又是难点,它们是元件、场景、时间轴。只有把这几个概念学好、学透,才能进行后面动画设计的学习。为了让职校学生学好这些抽象的概念,可以将它们进行形象化,把Flash动画制作与拍摄电影的工序相比较来进行学习。在实际教学过程中,一开始要让学生学会一些简单的基本制作技巧,如:直线动画、路径动画等等。然后,引导学生恰如其分地运用这些技巧,使动画变得更加形象。另外,在时间轴上创作Flash动画的思路是多渠道的,并且每个人的表达方式也是多样化的,让学生尽情地在时间轴上发挥他们的想象力是教学工作的重点。职校计算机专业三年级学生在经过一段时间的Flash学习后,能熟练使用Flash的基本工具,能制作简单的动画。他们在学习过程中,厌烦枯燥的理论知识学习,更反感老师将专业知识强加给他们,同时他们有较强的动手能力,也具有一定的创新意识。针对这些特点,在教学中应着重强化学生的专业学习态度,激发技能学习热情。在教学中,教师首先采用游戏形式吸引学生的注意力,让他们带着问题去游戏,培养观察能力。在游戏教学中,学生也体会到了“知识源于生活”这一理念。然后,在丰富“按钮”的表现效果时,提倡自主探究学习的方式,引导学生将自己做的简单按钮与游戏中的按钮进行比较,尝试运用已学知识将按钮做得更好,这样不仅可以巩固已学知识,也可以促使他们积极主动地学习新知识。最后,在完善按钮效果时,让学生发挥创造力,做出有声有色的按钮,培养学生的创新思维能力。这样,把抽象的概念形象化,学生学习兴趣浓厚,收到了良好的教学效果。

  二、通过实例作品讲授Flash动画制作技术

  可以把动态贺卡、片头动画、网络广告等实例引入课堂,将需要讲授的概念,清晰、准确地直接提供给学生。一是在讲述矢量绘画课程中,可以在课堂上演示若干个动画卡通人物的素描及作品,然后通过讲解绘制过程,把所有绘图工具一一进行讲解。采用这种方式讲解工具的使用,可以使学生避免单调而枯燥地记忆每个工具,利用多样而丰富的卡通人物调动学生学习的兴趣,使学生在轻松、快乐的氛围中学会绘画技巧。二是在讲授动画制作与特效应用时,可以演示一些精美的贺卡和片头动画。在分解动画制作过程时,把逐帧动画、补间动画、动画引导、遮罩动画、命令特效的制件过程及它们的区别,如何应用这些技巧,都深深地印在学生的脑子中。通过在课堂上演示实例作品,可以帮助学生有效地掌握动画设计技术,同时,还可以帮助学生学习Flash动画制作技术的实际应用,有效地促进学生完成技术积累,增强学生的实际应用能力。

  三、在课程内容中引入各类动画的设计模式

  IT技术在实际应用中的主要特点之一就是模式化。在动画设计中,可以选择的技术往往很多,但这些设计技术的选择往往不是随意的,而是根据实际的需求,按照某种模式进行选择的。只有掌握不同动画的常见设计模式,学生才能在实际应用中对技术进行正确运用。在Flash动画设计课程的教学中,可以引入精美贺卡制作、片头动画创作、网络广告设计、MTV作品等不同类型动画创作的常用设计模式。不同的模式对设计的要求是不同的,例如,片头动画,一般采用带有强烈视觉冲击效果的背景动画,文字要有跳跃感,背景音乐要节奏感非常强等。而设计贺卡,则一般采用遮罩效果的动画,采用舒缓的轻音乐。动画设计的使用模式是在实际动画创作过程中逐渐产生的,对这些模式的认知往往需要一个渐进的过程。因此,对各类动画设计模式的讲授,都要建立在具体设计实例的基础上,这样容易使学生直接对各类动画的设计模式产生深刻的认识,有效提高学生的学习效率,并强化学生的实践能力。

  四、结束语

  以上的Flash动画设计课堂教学实践,取得了较好的教学效果。通过实例作品讲授动画设计技术,学生感觉不再茫然,大大提高对这门课的兴趣,原来细碎难记的知识通过实例讲授变得系统化,而且有了认知成就感。实例讲授之后引入各类动画的设计模式,学生反映对拓宽他们动画设计的视野大有好处,感觉知识储备远远不够,从而主动地开始研究实例作品,主动学习,使得中专学生解决实际问题的能力明显提高。

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