日期:2023-01-12 阅读量:0次 所属栏目:中等教育
[文献标识码]A
[文章编号]2095-37122014)29-0085-02[WN]
在信息技术飞速发展的今天,计算机和互联网已经基本普及,信息化技术被应用于各个领域。在当前的信息化环境下,高中教育要顺应时代变化,培养具备基本信息技术的高素质人才。
一、问题分析
虽然各个学校都强调信息技术的重要,课程的教学也得到了一定的加强,但现在的高中信息技术教学仍然存在着一些问题。首先,教学方式陈旧,课堂上一般是教师演示计算机和软件的操作方法,学生模仿教师操作。尽管学生基本都能够完成在课堂上的这些任务,但是这种模仿的教学方式无法给学生留下深刻的印象,一段时间后学生就会遗忘。其次,由于大部分家中都有电脑,学生实际上很难对信息技术学习提起兴趣,学习也只是敷衍了事,在教学中学生使用计算机上网、玩游戏的现象屡见不鲜。因此,笔者以为应当转换教学思路,从高中学生学习的特点出发去设计并进行教学。
二、探究式教学的应用
课程改革以来特别强调探究式教学,但在信息技术的课堂上真正得到落实的还不多见,因此笔者以为仍然需要着重强调。
探究式教学模式可以分为若干环节,在教学中,教师和学生之间应保持良好的互动和沟通。下面以“信息的获取”一课为例,具体分析探究式教学方法。
创设情境:在教学开始前,教师将准备好的南极风景图片展示给学生,让学生对其进行猜测,图片中有雪地、企鹅和极光等,很快学生就猜到了是南极。但是学生对南极普遍不够了解,教师提问:“南极风景很美,但是荒无人烟,同学们,如果有机会,你们愿意去南极探险吗?”此时,学生的兴趣立刻就被激发出来,南极陌生的环境、美丽的风景都让学生充满了好奇心。
点拨思维:学生感受到南极美丽的风景后,思维非常活跃,注意力也比较集中,教师可以趁机提出探究主题“信息的获取”,学生对这节课的教学内容有了一定了解。这时教师可以继续引导学生讨论有关南极的内容,让学生保持对南极的兴趣。
共同交流:让学生互相探讨交流,说出自己所知道的南极,并让其他同学介绍关于南极的知识,尽量让每位学生都有机会发言,在这个过程中,教师可以给予适当的引导与肯定。
选择形式:有的学生选择了比较简单的探究任务,有的学生对南极兴趣极大,所以选择了比较困难的探究任务,这样不一致的选择会对探究教学会产生不利影响。因此教师可以给出几个可供选择的主题,然后将学生分为若干个小组,每个小组选择一个探究任务。探究任务题目可以是:使用网络获知南极的温度和天气状况,绘制温度变化图,并将家乡的天气和南极的天气进行比较;使用互联网搜集关于南极动物的资料,并根据这些资料自己制作一个网页,这些动物可以是海豹、鱼和企鹅等;探索南极的研究人员如何通过计算机和研究所进行联系;研究关于南极的火山结构、类型以及南极生态系统受到的影响等。
实施探究:每个小组都确定了探究任务,这个环节是学生实施探究的环节,教师要给予学生充足的时间和充分的空间,注重引导和点拨,尽量让每个小组都能完成探究任务。
交流评价:每个小组的组长将探究过程和经验进行总结,并分享给全班同学,教师对探究过程中产生的错误进行纠正,最后总结本节课的主要知识点,加强学生对知识的理解和记忆。
三、游戏式教学的应用
游戏式教学对于高中学生来说有很强的现实意义。高中学生学习压力大,因此在信息技术课堂上通过游戏化的情境,可以放松学习压力,用这种方式可谓投学生所好。但游戏不能真的是游戏,游戏是手段,目的是提高学生的信息技术水平,具体来说需要注意以下几点:
首先,学生对游戏都非常喜欢,高中生仍然保持着旺盛的好奇心和求知欲,对于新奇的事物非常感兴趣,游戏式教学顺应了学生的心智特点。其次,游戏本身比较有趣,游戏包括了生动的画面、动听的音乐,能够营造轻松活泼的课堂氛围,激发学生的学习兴趣和主动性。最后,在英语、数学、体育等其他学科中,运用游戏化手段进行教学都取得了较好的效果。因此,教师可以尝试在高中信息技术教学中运用游戏式教学模式。
以“多媒体信息的加工和表达”这一内容的学习为例,具体分析游戏化学习的应用。
师:同学们,你们一定听说过“超级玛丽”这款游戏,可能有一些学生也玩过,那么大家觉得这款游戏好玩吗?马里奥大叔闯关困难吗?这款游戏给我们带来了很多欢乐,那么让我们和马里奥大叔一起去营救公主吧。教师播放游戏视频)
师:这就是可爱的马里奥大叔,现在他要来中国了,而且他想向同学们介绍自己,那么马里奥大叔需要准备什么资料呢?
生:图片和文字。
师:对,但是不够全面,马里奥大叔要想让同学们更好地认识他,不仅需要准备文字和图片,还需要视频和声音。这些就是我们这节课的主题――多媒体信息。教师放映幻灯片)
师:同学们帮助马里奥大叔准备了文字、图片和视频等资料,马里奥大叔顺利通过了第一关,那么在第二关,马里奥大叔又遇到难题了,他想让同学们帮忙制作一张有名字和照片的海报,请问同学们,海报制作需要什么软件?
生:需要Photoshop!
师:很好,现在我把软件发送给同学们,大家帮助马里奥大叔完成这个任务吧。
教师在课堂中巡视,了解每位学生完成任务的情况)
师:很好,大家都用软件完成了图片处理,下面就是最后一关了,马里奥大叔需要同学们帮他做一段视频,大家能完成吗?
教师将视频发送到学生的电脑上,学生使用软件进行剪辑并完成制作)
师:很好,现在马里奥大叔已经将公主营救出来了!这就是这节课的内容,大家下课后可以自己找素材,练习使用Photoshop和Moviemaker等软件。
四、小结
高中信息技术教学的地位微妙,但高中信息技术教师应当有自己的认识与实践,不能因为高考压力的存在就对自己所从事的学科妄自菲薄,应当积极利用属于本课程的时间,积极思考、努力实践,将信息技术课堂真正打造成对学生的成长有益的课堂。
总的来说,探究式的教学方式沿袭了学生在其他学科中所用到的教学方式,是新课改提倡的教学方法,值得进一步研究。游戏式教学方法,形式是游戏,但实质却能有效提高学生的信息技术素养,能让学生形成对游戏理性、科学的认识,这对高中信息技术课程的教学都有重要价值。
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