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寓教于乐,乐中施教

日期:2023-01-24 阅读量:0 所属栏目:计算机应用


摘 要:笔者在教学实践中通过改变一系列的教学模式和方法,利用生动情景激发学习兴趣;竞赛提高技能训练;拓展延伸给学生充份的自由发挥空间,培养创新能力;多样化的评价和奖励机制,调动学习积极性;网络的正确应用,丰富内容,开阔视野,使学生在没有负担、愉悦轻松的教学环境中学习信息技术的基本知识和技能,达到寓教于乐,乐中施教的目的。

关键词:信息素养;创新精神;任务驱动;评价多样化
  当今社会中专学生见多识广,对计算机的操作似乎也相当熟练。问起学生最喜欢什么课?60%以上的学生会脱口而出:“计算机课”。其实,学生喜欢的仅仅是游戏、聊天等,对计算机的基础理论知识和基本的操作技能,学生根本不感兴趣,甚至不知如何学。为了改变这一现状,我在教学实践中通过改变一系列的教学模式和方法,利用生动情景激发学习兴趣;竞赛提高技能训练;拓展延伸给学生充分的自由发挥空间,培养创新能力;多样化的评价和奖励机制,调动学习积极性;网络的正确应用,丰富内容,开阔视野,使学生在没有负担、愉悦轻松的教学环境中学习信息技术的基本知识和技能,达到寓教于乐,乐中施教的目的。下面以我上的一堂公开课《word表格的制作——制作棋盘》为例,加以说明。
  1、激发兴趣,引人入胜
  “兴趣是最好的老师”,是推动学生学习的内驱力。“好的开始,就是成功的一半”,教学伊始若能巧妙设计,精彩的引入,则能引发学生的学习动机和兴趣,激发参与热情,提高学习兴趣。课堂引入的方法很多,但是不能千篇一律,要根据不同的教学内容,采用灵活多样的方式进行。一般的,课堂引入大体可分为两类:一是从知识之间的内在联系考虑引入(如:复习旧知引入);二是从激发学生的学习兴趣考虑引入(如:创设情境引入)。
  一上课,为了让学生能激起学生的学习兴趣,通过创设情境告诉学生这节课老师想与同学们一起来玩五子棋,吊足学生学习的胃口,让学生有着迫不及待往下学习的欲望。
  2、游戏比赛,任务驱动
  任务驱动是信息技术教学中常用且非常有效的教学方法,使学生在完成一系列任务的基础上,实现各知识点的传递、迁移和融会贯通。但若只是单纯地布置任务,无法有效地发挥学生的主观能动性,学生只是被动地完成任务,有的不予理睬甚至干脆玩游戏。此时若辅以小组闯关或游戏比赛的形式,则可以使学生互相帮助、督促,极大地调动了他们的积极性,使之产生满足感和成就感,进一步增强学生的兴趣和信心。每一关的设计要隐含知识点,由易到难,为学生创设建构知识、寓学于实践的情景。在本课中,我就用游戏比赛的形式设计下列任务:任务一,根据“五子棋”棋盘样张,在WORD中建立“五子棋”棋盘;任务二,调整修改棋盘。每一关设计的任务循序渐进,结合学生探索、演示和教师讲解等手段,实现知识点的连贯、技能的熟练。
  3、拓展延伸,培养创新
  当今社会,世界科学技术突飞猛进,国力竞争激烈,对人才的要求也越来越高,创新是一个民族进步的灵魂,如何培养创新人才,是社会赋予我们教师的责任。在计算机课中,当然任务的设计应针对知识点,但不能过于死板,否则会抑制学生创造力。在本堂课中设置实践练习与提高任务,例如,任务三,拷贝棋子,与同组玩五子棋;任务四,比赛结束后,设计并填写比赛记录表。
  我在每一项任务中都明确规定了学生操作要达到的目标,课后发现虽然学生任务完成不错,但设计的记录表都非常的相似,缺乏创新。后经修改,学生在完成任务的过程中设计的是跟知识点比较紧扣的基础练习,而后安排了一个综合的拓展练习,适当放宽要求,提升高度。让学生在前面学习的基础上,结合自身平时的积累或借助网络,发挥想象力,培养创新精神。
  4、评价多样,调动积极性
  计算机课堂教学中除了要求学生动手操作之外,对其作品进行评价也是非常重要的一环。学生期盼老师能对自己的成果进行评价和并得到肯定,而教师也可以通过评价给学生以积极的价值导向,增强学生的信息素养。但评价的主体并非只有教师这一方,可以综合运用学生自评、互评和师评等多种形式,这样的评价具有公平性,符合发展性评价的思路,极大地调动了学生的积极性,不断强化学生的合作意识。
  5、奖励机制,形式多样
  计算机教学过程中经常会碰到学生偷偷打开纸牌或玩游戏等情况。这从一个侧面反映了这些游戏或软件的魅力超过了教学内容,严厉禁止和惩罚虽能见效一时,但也会降低部分学生的学习积极性,产生抵触情绪。怎么办?“堵不如疏”。平时应加强网络教育,让学生明辨事非,并向学生推荐一些有益的游戏,可以取到增强学生智力,达到输助教学的效果。我在教学过程中发现很多学生喜欢玩一些小游戏,既然如此,何不将这些作为对表现良好、出色完成任务学生的奖励呢?在完成教学任务的前提下,给学生适当的“自由”。只要控制得当,既可以调动学生对信息技术的学习兴趣,提高教学效率,又可以使学生有按自己兴趣、想法进行尝试、探究的机会,缓解学生紧张的学习压力,劳逸结合。
  6、网络融入,愉悦身心
  在传统的教学模式下,教师的“教”很难引起学生“学”的共鸣,而计算机课中无论是教学活动或自主的探究活动,学生的积极参与都显得非常的重要,否则正常的教学活动就无法开展。计算机课中的优势:网络的合理应用,能极大的调动了学生学习的兴趣。在教学中,可以把学习所需要的资料预先放在ftp上或用多媒体教学软件送到学生的计算机上,学生根据老师提出的学习目标在网络中寻找相关资料来完成自学。这样能极大地调动学生参与的主动性和学习兴趣。课后,教师把自己的课件放在校园网上供学生点播,既可以对上课内容进行复习,又可以培养自己的探索和自主学习能力。学生还可以利用网络提供的传输功能相互讨论,取长补短,或向老师询问以解决学习的难点。网络还可以将各学科与信息技术进行整合,如今因特网已成为海量知识库,很多教学所需的知识都可以从中搜索。让学生带着问题上网查找资料,既可使他们较快地完成了任务,又能让他们很好地感受网络的积极作用,增强他们的信息素养和综合处理问题的能力。作为学校和教师应该给以正确引导,趋利避害,可以提供一些网址(本校的网址、中小学教育网、中国百科知识网)让学生自行浏览,检索有用的信息,并应用到生活和学习中。网络资源的利用极大地丰富了学生的课堂,开阔了学生的视野。
  在教学过程中我不断探索新的教学方法和手段,以提高教学质量,让学生体会到计算机应用不仅是游戏、聊天,也充满了学习的乐趣、探索的乐趣和享受成功的乐趣。在课堂教学中,注重学生主体性的发展、学习能力的培养,帮助学生掌握并运用科学的学习方法,通过课内信息的多向交流,迅速理解、深刻掌握知识,再辅以少而精的练习,使学生形成一定的能力,充分发展自己的个性,学得轻松愉快,同时“善学者,师逸而功倍”,使教育质量与学生的综合素质都得到大幅度提高。 本文链接:http://www.qk112.com/lwfw/jsjlw/jisuanjiyingyong/242870.html

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