日期:2023-01-24 阅读量:0次 所属栏目:计算机应用
摘 要:在动画设计与制作的教学中,需要重视色彩对动画效果的影响力,加深对色彩的认识,掌握足够的色彩有关知识,指导我们利用色彩元素来服务动画设计与制作,在不断探索和实践中,找寻高校动画设计与制作的发展方向。
关键词:色彩;色彩心理学;Flash动画设计与制作
Flash动画,是动态的图像艺术,而色彩又是绘画中必不可少的艺术语言,也是一切艺术设计的重要基础,是设计者表达创意和传达美感的重要手段。色彩是其中的重要元素,对动画场景、角色、情感表达等方面的定位有着直观重要的作用。要想制作美观的作品,出了形状设计合理外,离不开恰当的配色,而合理配色就需要我们有良好的色彩素养。
1. 当前学生对Flash动画设计与制作课程的认知
学生多数认为Flash动画设计与制作这门课程是利用软件来制作动画,只要掌握动画制作技巧,有电脑来完成所有工作即可。殊不知,这种想法彻底忽略了动画的精髓——动画设计与制作者在制作动画前的设计,也就是动画灵魂所在。电脑软件只不过是我们制作动画的工具而已,是“死”的;而我们要传达的情感是“活”的,需要有艺术创意和色彩应用能力作为奠基石,而不是一味只学习对软件的掌握而忽略的制作者得设计能力在动画中的作用。成功的动画需要塑造成功的角色,完美的场景,动人的情节,这些要成功都离不开对色彩的应用。
大多数人都能够感知色彩,但是后天有意识的教育、感染、熏陶、培养在相当大的是、程度上起着决性的作用。因此动画设计与制作者必须通过色彩的学习,从色彩的性质特征触发,研究色彩的对比和规律,从而达到熟练应用各种色彩来增强动画表现力。
2. 色彩三要素及色彩对比
色彩,分为无彩色和有彩色两大类。前者如黑、白。灰,后者如红、黄.蓝等七彩。有彩色就是具备光谱上的某种或某些色相,统称为彩调。与此相反,无彩色就没有彩调。
无彩色有明有暗,表现为白、黑,也称色调。有彩色表现很复杂,但可以用三组特微值来确定。其一是彩调,也就是色相;其二是明暗,也就是明度、亮度;其三是色强,也就是纯度、彩度。明度、彩度确定色彩的状态。称为色彩的三属性。明度和色相合并为二线的色状态,称为色调。有些人把明度理解为色调,这是不全面的。
两种以上色彩组合后,由于色相差别而形成的色彩对比效果称为色相对比。
2.1零度对比
(1)无彩色对比:无彩色对比虽然无色相,但它们的组合在实用方同很有价值。如黑与白、黑与灰、中灰与浅灰等。对比效果感觉大方、庄重、高雅而富有现代感,但也易产生过于素净的单调感。
(2)无彩色与有彩色对比:如黑与红、灰与紫,或黑与白与黄、白与灰与蓝等。对比效果感觉既大方又活泼,无彩色面积大时,偏于高雅、庄重,有彩色面积大时活泼感加强。
(3)同种色相对比:如蓝与浅蓝(蓝+白)色对比,橙与咖啡(橙+灰)色等对比。对比效果感觉统一、文静、雅致、含蓄、稳重,但也易产生单调、呆板的弊病。
(4)无彩色与同种色相比:如白与深蓝与浅蓝、黑与桔与咖啡色等对比,感觉既有一定层次,又显大方、活泼、稳定。
2.2调和对比
(1)邻接色相对比色相环上相邻的二至三色对比,色相距离大约30度左右,为弱对比类型。如红橙与橙与黄橙色对比等。效果感觉柔和、和谐、雅致、文静,但也感觉单调、模糊、乏味、无力,必须调节明度差来加强效果。
(2)类似色相对比色相,为较弱对比类型,如红与黄橙色对比等。效果较丰富、活泼,但又不失统一、雅致、和谐的感觉。
(3)中差色相对比色相为中对比类型,如黄与绿色对比等,效果明快、活泼、饱满、使人兴奋,感觉有兴趣,对比既有相当力度,但又不失调和之感。
2.3强烈对比
(1)对比色相对比色相,为强对比类型,如黄绿与红紫色对比等。效果强烈、醒目、有力、活泼、丰富,但也不易统一而感杂乱、刺激、造成视觉疲劳。
(2)补色对比色相,为极端对比类型,如红与蓝绿、黄与蓝紫色对比等。效果强烈、眩目、响亮、极有力,如果处理不当,易产生幼稚、粗俗、不安定、不协调等不良感觉。
在设计与制作Flash动画中选用颜色时,要考虑各种色彩的对比,要出协调感尽量选用零度对比色或调和对比色,要出反差效果选强烈对比色。使用强力对比色要把握分寸,成功就是醒目,否则就给人不协调感,破坏美感。
3. 色彩视觉心理在Flash动画设计与制作中的应用
不同色彩,通过视觉神经传入大脑后,经过思维,与以往的记忆及经验产生联想,会形成一系列的色彩心理反应。
3.1冷色与暖色
颜色有让人心理上感觉暖与感觉冷之分。暖色:人们见到红、红橙、橙、黄橙、红紫等色后,马上联想到太阳、火焰、热血等物像,产生温暖、热烈、危险等感觉。 冷色:见到蓝、蓝紫、蓝绿等色后,则很易联想到太空、冰雪、海洋等物像,产生寒冷、理智、平静等感觉。
暖色与冷色使人感觉到的温度还会受到颜色明度的影响。明度高的颜色,都会使人感觉寒冷或凉爽;明度低的颜色,都会使人感觉温暖。与深蓝色相比,浅蓝色看上去更凉爽;与粉红色相比,红色看上去更温暖。
当我们在设计与制作Flash动画时,要传达喜庆之意就用暖色;相反,要传达冷静沉稳信息,譬如制作科技展示时,就采用冷色。
3.2 膨胀色与收缩色
像红色、橙色和黄色这样的暖色,可以使物体看起来比实际大,就是膨胀色。而蓝色、蓝绿色等冷色系颜色,则可以使物体看起来比实际小,则为收缩色。物体看上去的大小,不仅与其颜色的色相有关,明度也是一个重要因素。
红色系中像粉红色这种明度高的颜色为膨胀色,可以将物体放大。而冷色系中明度较低的颜色为收缩色,可以将物体缩小。像藏青色这种明度低的颜色就是收缩色,因而藏青色的物体看起来就比实际小一些。明度为零的黑色更是收缩色的代表。
在Flash动画制作中,遇到大小相同的对象需要把其中一个突出显示时,即可对该对象使用膨胀色,让对象更加抢眼,夺取欣赏者得注意力。
3.3 前进色与后退色
有的颜色看起来向上凸出,而有的颜色看起来向下凹陷,其中显得凸出的颜色被称为前进色,而显得凹陷的颜色被称为后退色。前进色包括红色、橙色和黄色等暖色,主要为高彩度的颜色;而后退色则包括
蓝色和蓝紫色等冷色,主要为低彩度的颜色。
前进色和后退色的色彩效果在众多领域得到了广泛应用。例如,广告牌就大多使用红色、橙色和黄色等前进色,这是因为这些颜色不仅醒目,而且有凸出的效果,从远处就能看到。在日本的传统插花艺术中,前面摆红色或橙色的花,后面摆蓝色的花,可以构造出一种具有纵深感的立体画面。同样的原理均可用在Flash立体场景制作或者立体按钮制作中。
4. 小结
要制作一份堪称完美的Flash动画作品,细节决定一切,从角色设计,到动画方案设计,甚至场景设计,都离不开色彩的应用,而应用色彩的关键就在我们要掌握色彩视觉心理,通过视觉传达设计者要传达的信息给观赏者以直接的视觉刺激和间接的联想。
参考文献:
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