日期:2023-01-12 阅读量:0次 所属栏目:社会论文
在我国,对于幼儿教学概念的理解,最初主要受原苏联学前教育学的影响,幼儿的教学被当作对幼儿实施智育的重要手段,因此幼儿教学就被定义为:为了发展幼儿的认识能力,用系统的基本知识武装他们,按《幼儿园教育大纲》所规定的范围培养他们的技能和技巧的有系统、有计划和有目的的过程。受这种以知识传授为核心的学前教学观的影响,我国幼儿的体育教学活动长期在这种教学观指导下,幼儿体育教学过程就相应的被认为,是以关于体育基本知识、基本技能由外向内的“内化”过程,这种体育基本知识、基本技能的“内化”过程被视为是由老师讲解示范、幼儿进行练习的直接教学产物。
虽然在实际的体育教学过程中也强调幼儿的“主动性”,当这种“主动性”往往只停留在口头上、教案本里,同时,对它的理解更多地是从受动性的角度加以考量与运用。因此,幼儿园体育教学中对游戏引入常常是仅仅出于调动幼儿体育练习积极性为目的,而“沦为”幼儿园体育教学过程的“装饰”。忘却了游戏的内涵,使得体育游戏仅仅被视为是教师传授体育基本知识与技能的手段,被当作是教师为完成教学任务的工具。
情景体育游戏创设情景并改造一般的体育游戏,以求更适合幼儿的身心发展特点,因此,这类游戏极强的娱乐性与趣味性极富特色,深得幼儿们的喜爱。这是一种以身体练习为基本手段,由教师语言指导、学生角色扮演、情绪体验、规则强化等成分构成的幼儿社会性发展的综合训练方法。无论是理论上,还是实践的操作性上,情景体育游戏训练都能够成为促进幼儿社会性发展的训练方法之一。
2情景体育游戏与幼儿社会性发展的关系
(1)社会性发展与情景体育游戏的关系。
有资料显示,幼儿的社会性发展与游戏水平,具有正相关的关系,也就是说,幼儿的社会性与游戏水平的发展在方向上具有一致性。根据本研究的实验设计,研究的实验结果需要从社会性发展得分和游戏水平得分这二个因变量来考察情景体育游戏对 幼儿社会性发展的作用。因此,我们在这里主要从幼儿社会性发展水平变化、游戏水平发展变化及其与情景体育游戏的相关分析等三个方面加以比较分析。对实验组与对照组幼儿的社会性发展进行 t 检验。前测时,实验组与对照组幼儿在社会性发展总分及各项得分,经统计学差异性检验,显示实验组与对照组无显著性差异(P>0.05),表明实验组和对照组幼儿在社会性发展程度上具有同质性。从实验结果验证的角度来看,如果实验组与对照组幼儿的社会性发展水平在实验后测时出现了差异,就可以认为是实验自变量――情景体育游戏所产生的训练效应。
实验显示,实验组游戏水平得分高于对照组游戏水平得分,且具有显著性差异。这验证了情景体育游戏训练效果的有效。因为豪威斯游戏量表主要考察的是幼儿社会性游戏行为,该量表划分幼儿游戏水平的根据是幼儿在游戏中的社会性水平,因此在本研究中的游戏水平的高低代表的是游戏中社会性水平的高低,它与社会性发展在本质上考察的是同一方面,即幼儿的社会性发展水平,只不过它是从游戏的角度来考察,因此在本研究中用来作为社会性发展的效标。同时作为一种游戏量表,它还可以用于检测情景体育游戏训练的效果。
(2)情景体育游戏训练能提高 幼儿的社会性发展。
方差分析和独立组 t 检验显示:幼儿经过情景体育游戏训练的实验组在社会性发展总分及各分项得分均高于对照组,且显现出显著性差异。再比较实验组和对照组的社会性发展提高幅度的差异,结果表明实验组的提高幅度明显高于对照组,且二者具有显著性差异。因此我们可认为情景体育游戏训练对提高 幼儿的社会性发展的效果上是显著的。情景体育游戏之所以对幼儿社会性发展具有如此大的促进作用,一方面是由于情景体育游戏在趣味性和娱乐功能上独具特色,并符合幼儿身心发展的特点,这就使得幼儿乐于参加情景体育游戏,在实验进行中,我们对被试幼儿进行调查,发现几乎所有的幼儿都非常喜欢情景体育游戏,在整个实验过程中,幼儿们一直保持着很高的兴趣和热情,他们甚至会创造出许多新颖的玩法,会一物多玩;另一方面,从交往的视角看,情景体育游戏所特有的自然伙伴关系,使得幼儿同伴间的交往非常丰富,一些社会性发展程度差、内向、游戏水平低的幼儿也能够被带动到情景体育游戏活动中,还有一些社会性发展程度较好、游戏水平也较高的幼儿自愿甘当小老师,指导、帮助游戏水平不高的幼儿。因此情景体育游戏活动在充分满足幼儿内在需要的同时,在客观上实现提高和促进幼儿社会性发展水平的目的。最终使游戏的内、外在价值得以实现统一。
(3)情景体育游戏训练能提高 幼儿的游戏水平
实验前对幼儿游戏水平测得的数据表明,实验组与对照组间幼儿的游戏水平的差异均不具有显著性,可以认为实验组与对照组的游戏水平整体上是等质的。实验后,测得实验组与对照组幼儿游戏水平的数据并进行 t 检验,两组具有显著性差异;对实验组和对照组分别进行前后测的 t 检验,实验组的前后测差异均具有显著性,而对照组的前后测均不具有显著性差异。表明,情景体育游戏训练在提高 幼儿的游戏水平上是有效的,游戏训练的效果是显著的。
3情景体育游戏训练与幼儿原有游戏水平和社交类型的影响
(1) 原有游戏水平对情景体育游戏训练的影响。
游戏水平和社交类型因素方差分析显示:前测时,幼儿游戏水平的主效应显著,但实验组与对照组的游戏水平并不具有显著性差异。由于社会性发展与游戏水平两者间具有明显正相关关系,而前测时实验组与对照组之间的游戏水平和社会性发展无显著性差异,因此游戏水平的主效应显著只说明了一个问题:由于豪威斯游戏量表测量的是个体游戏中的社会性水平的高低,个体间的游戏水平高低说明了个体游戏中的社会性水平不同,以及个体间社会性发展水平的高低也不同。后测时,实验组幼儿的社会性发展和游戏水平均高于对照组,实验组游戏水平前测、后测结果具有显著性差异,而对照组游戏水平前测、后测结果不具有显著性差异,可以视为,这是情景体育游戏训练带来的结果,实验组和对照组原有的游戏水平整体上并没有影响游戏训练效果。因此情景体育游戏训练整体上并不受原有游戏水平高低的影响。 (2)情景体育游戏训练的主效应受社交类型的影响。
研究结果显示:实验前后的测试数据表明,幼儿社交类型与游戏水平的交互效应均不具显著性,但社交类型的主效应均具有显著性(p<0. 05)。通过进一步的多重比较发现,实验前所测数据,社交类型的主效应显著主要来源于被拒绝型幼儿与一般型幼儿及一般型幼儿与受欢迎型幼儿间的显著性差异(p<0. 05),其中一般型幼儿与被拒绝型幼儿差异最大,受欢迎型幼儿与被拒绝型幼儿差异最小。实验后测得的数据表明,社交类型的主效应显著主要是由受欢迎型幼儿与被拒绝型幼儿差异显著(p<0. 05)带来的,其中受欢迎型幼儿与被拒绝型幼儿差异最大,受欢迎型幼儿与一般型幼儿差异最小。这种不同类型幼儿社会性发展间差异的变化也是情景体育游戏训练带来的效应,情景体育游戏训练消除了受欢迎型幼儿与一般型幼儿及一般型幼儿与被拒绝型幼儿的差异。这种效果产生的原因在于:不同社交类型的幼儿,能够形成他们不同的同伴关系,这样,在训练中与同伴间的互动也会不同,而且幼儿的同伴关系还处于一个形成和发展时期,在训练过程中会出现同伴关系的不断重组和变化,同伴关系不稳定,这会影响到训练的效果。对于幼儿来说,受欢迎型幼儿比被拒绝型幼儿受情景体育游戏训练的影响更大。此外,在进行多重比较时,由于有的社交类型的样本数太小,会影响统计效果,故把社交类型的样本数小于 5 的作为异常值剔除,这样,研究对象中的矛盾型幼儿与被忽视型幼儿就不参与多重比较。
理论上讲,情景体育游戏训练完全符合社会性发展训练的原理,从实践上看,情景体育游戏训练在提高幼儿社会技能上是有效的。因此,作为社会性发展训练的一种方式,情景体育游戏值得在幼儿园普遍推广,同时操作起来也很方便。
虽然情景体育游戏是幼儿最喜欢的一种游戏,在游戏中,他们能够根据创设情景所赋予的角色,坚持和巩固角色意识,并且使幼儿在游戏交往中懂得并能够使用角色身份完成游戏,但在游戏活动中应当赋予他们更多的权力,要放手让幼儿按自己的愿望和兴趣去发展游戏的情景内容。游戏中要让所有的幼儿都动起来,游戏要实现以强带弱、相互影响,社会性的学习离不开群体意识的增强。
本研究应考虑情景体育游戏要从幼儿的经验出发,是幼儿经验的建构过程,同时也是人类经验和幼儿个体经验相联结的过程。这种游戏应当注重幼儿个体生活与人类文
化在课程中的同构过程,即幼儿在成为游戏主体的同时,也需要引导幼儿通过反思、创造性实践从而建构人生的意义,帮助幼儿更好地实现社会性的良好发展。
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